「職業バランス座談会」開催のお知らせ

セレスアルカ運営チームよりお知らせ致します。

5月21日(水)に「ジョーカー」の一部スキルの調整を実施致しましたが、今後各3次職のバランス調整を予定しております。
このバランス調整に関して皆様のご意見をいただきたいと考え、セレスアルカ企画担当者を交えた座談会を開催致します。

今回は第1回座談会として、「ジョーカー」と「ロードナイト」に関する内容で実施致します。

当日の質問等も受け付けさせていただく予定ですが、時間にも限りがございますのでアンケート機能にて意見要望を受け付け致します。
なお、いただいたご意見で数の多いものにつきましては、事前に本ブログ内で返答致します。

■座談会日時
2014年6月5日(木)20時30分~21時30分

■会場
4:ハイドラサーバ 浮遊広場

■対象職業
・ジョーカー
・ロードナイト

■ご意見に対するコメント【6/16追記】
寄せられたご意見の一部に返答させていただきます。

○ジョーカー
意見:スキルのMP消費が大きすぎる
 コメント:職業の特性として、ノーリスクの状態でMPを大量消費した上で大ダメージをたたき出すような、いかにも魔道士らしい職にしたいと考えております。

意見:チャージが長すぎる(短くして欲しい、短くするアイテム実装等)。
 コメント:アビスやヴォルティク等のチャージの長さに関しましても、ヴェールLV3やウェシルLV7の使用状況を見て検討致します。

意見:サポートの能力が欲しい(Cイグニスを味方にかけたい等)。
 コメント:今回はジョーカーの殲滅力を上げるという方向で考えておりました。今後、開発内で検討させて頂きます。

意見:MP吸収スキルまたは、幻限定MP消費半減アクセサリーを作っていただけませんか?
 コメント:MP消費半減アクセサリーは幻・癒も含めて、MP吸収スキルに関してはペットのスキルなどにも入っていますし他の方からの要望としても受けていますので実装する方向で検討させて頂きます。

意見:幻を逐と同じ火力まであげるのは良いが、イベントボスで活躍できない。
銃と合わせて強くすると言ったが、銃を幻固定のサポートスキルにするという方法は良くない。
別の方法の検討をお願い致します。
 コメント:遂の最大火力を上回る物を作るとさらなるバランスを壊しかねません。
  ですが今回入れた幻に対する調整で強ダメージを必中で与えられるでボスの特性によっては銃がサポートすることでよりダメージが
  増す設計として考えています。銃が今のままサポートするだけと言う形ではなく、銃がサポートすることによるバフ効果によって銃自体の火力も上がると言った形を今後考えております。
  また銃は幻だけでなく竜や聖に対してもサポート発揮するような形としてどの職に対ししてもサポートするので幻に固定したサポートキャラにはなりません。

○ロードナイト
意見:スキルを闘志依存ではなく、生命(守備)依存等にして欲しい。
 コメント:生命依存による防御面強化スキルであればいいのですが、これを攻撃に回してしまうと盾役ではなくアタッカーになってしまうと考えています。
また、生命依存攻撃スキルを出すと生命と技能だけに振ることで攻撃と防御が出来てしまい、ステータスの割振りに個性が失われると考えております。
それぞれの職がその個性を生かした立ち回りで攻略していくことがベストであると今は考えておりますことご了承ください。

意見:まともな全体攻撃スキルが欲しい。
 コメント:ロードナイトは盾役と考えておりまして、全体攻撃の優秀なスキルを与えてしまうと守備力+HP多い+殲滅力が高い職になってしまい、ドラグナーやジョーカー等の職との差別化のため全体攻撃は基本2確程度で考えております。

意見:ソロ性能を向上して欲しい。
 コメント:全体攻撃で1確出来ないことでソロ性能が低いと開発的にも把握はしております。
今回の紫電一閃系のスキル+今後配信されていく武器の斬+突性能によってAの武器なら雑魚狩りB武器でBOSS戦へと言う形になればと思っています。

意見:シールドCのチャージと反動はいらないんじゃないでしょうか。どちらか片方を外してください。
 コメント:シールドCのチャージ・反動による動けない状況になることに関しまして、特にチャージ側を外すかどうかの検討をしております。

意見:せめてHP、防御力のアップをお願いします。
 コメント:今後配信予定の装備などでロードナイトの防御面での強化を考えております。
 今までヴァンガータとロードナイトの防具の防御値における差が非常に少ない値となっていました。
 ロードナイトの特性を考えシノノ装備など防御面で強化する予定でおります。

意見:シノノスキルコアの防刃の性能を単一属性だけでなく、他属性にも効果があるように向上させていただきたいです。
 コメント:斬耐性だけとして考えると使いどころが難しいスキルではあります
  ですので+αの強化をしてもう少し使いやすいスキルに検討させて頂きます。

■意見要望受付期間
2014年5月30日(金)17時~2014年6月5日(木)23時59分

■注意事項
※上記の日程や内容はスケジュールの進行上予告なく変更される可能性がございますので予めご了承ください。
※変更がある場合は別途お知らせ致します。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答え致しかねますので、予めご了承いただきますようお願い致します。
※座談会のルールやGMの指示に従わない等、イベントの妨害はペナルティの対象となります。
※イベントのスムーズな進行の為、座談会開催中の浮遊広場での「Shout」はお控えください。
※議題対象の職業以外のご意見につきましてはご遠慮ください。

コメント / トラックバック2件

  1. 匿名 より:

    素晴らしい企画ですね!
    もっと早くにしてほしかったな〜(^o^)

  2. 匿名 より:

    聖を盾役として特化させる、との言葉と裏腹に生命依存の攻撃スキル充実を拒む矛盾。特化できないじゃないですか。ステ振りに幅なんて、逐にも幻にもないですよ。生命、精神、闘志、技能のすべてに振れ、と言うんでしょうか?それなら防御スキルももっと充実させて欲しいです。堅固のやたら早いターン消費無くすとか堅陣、防陣を進化させるとか‥ 聖の全体攻撃に全体一獲できる程の攻撃力いらないのは同意ですが、せめて単体攻撃は雑魚一獲させて下さい。

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